Tampilan gambar LED nggunakake sistem emiting lampu elektronik kanggo nampilake asil konversi gambar sinyal digital. JMC-LED kertu video khusus wis muncul, sing adhedhasar akselerator grafis 64 bit sing digunakake ing bus PCI sing digunakake ing bus PCI, mbentuk kompatibilitas versi PCI, nggawe fungsi video, ngidini data VGA, nambah kekurangan kompatibilitas. Nganggo pendekatan layar wutuh kanggo resolusi, gambar video kasebut entuk resolusi sudut sing lengkap kanggo nambah resolusi, ngilangi syarat-masalah bledosan kanthi cara sing beda. Werna warna abang, ijo, lan biru sing efektif kanggo nambah efek imaging warna sing bener ing tampilan elektronik.
Reproduksi warna gambar nyata
Umumé, kombinasi warna abang, ijo, lan biru kudu nyukupi rasio intensitas sing entheng sing cenderung menyang 3: 6: 1. Imaging abang luwih sensitif, dadi abang kudu disebar kanthi merata ing tampilan spasial. Amarga ana intensitas cahya sing beda saka telung warna, kurva nonlinear sing ditampilake ing pengalaman visual wong uga beda-beda. Mula, perlu nggunakake cahya putih kanthi intensitas cahya sing beda kanggo mbenerake emisi cahya ing televisi. Kemampuan masyarakat mbedakake warna beda-beda amarga beda-beda individu lan lingkungan, lan pemulihan warna kudu adhedhasar indikasi kanthi tujuan tartamtu, kayata.
(1) Gunakake lampu abang 660nm, lampu ijo 52NM, lan lampu biru 470nm minangka gelombang dhasar dhasar.
(2) Miturut intensitas cahya nyata, gunakake 4 utawa luwih unit sing ngluwihi lampu putih kanggo cocog.
(3) Tingkat grayscale 256.
(4) piksel LED kudu ngalami proses proofreading non-linear. Telung piping warna utama bisa dikendhaleni liwat kombinasi sistem hardware lan piranti lunak sistem puter maneh.
Padhang konversi tampilan digital
Gunakake pengontrol kanggo ngontrol katerangan piksel, nggawe dheweke mandhiri saka sopir. Nalika nampilake video warna, kudu ngontrol padhang lan warna saben piksel lan nyinkronake operasi pindai ing wektu sing ditemtokake. Nanging,Tampilan elektronik LED gedheduwe puluhan ewu piksel, sing nambah kerumitan kontrol lan kesulitan transmisi data. Nanging, ora realistis nggunakake D / A kanggo ngontrol saben piksel ing karya praktis. Ing wektu iki, skema kontrol anyar sing dibutuhake kanggo nyukupi syarat sing kompleks sistem piksel .. Adhedhasar prinsip visual, rasio piksel ing / mati minangka dhasar utama kanggo nganalisa padhang rata-rata. Efektif nyetel rasio iki bisa entuk kontrol piksel sing efektif. Nalika ngetrapake prinsip iki kanggo LED layar tampilan elektronik, sinyal digital bisa diowahi dadi sinyal wektu kanggo entuk d / a.
Konstruksi lan panyimpenan data
Cara kombinasi memori sing biasane digunakake saiki kalebu metode piksel kombinasi lan metode piksel level. Antarane, cara pesawat median duwe kaluwihan sing signifikan, kanthi efektif nambah efek tampilan sing paling optimal sakaLayar LEDWaca rangkeng-. Kanthi ngrampungake sirkuit saka data pesawat, konversi data RGB dirampungake, ing endi piksel sing beda-beda digabungake kanthi organik, lan struktur panyimpenan sing ana ing organik, lan struktur panyimpenan sing paling cedhak digunakake kanggo panyimpenan data.

Isp kanggo desain sirkuit
Kanthi munculna teknologi sing bisa diprogram Sistem (ISP), pangguna bisa bola-bali nemplek kekurangan ing desain, sistem, utawa papan sirkuit dhewe, lan entuk fungsi aplikasi integrasi piranti lunak kanggo desainer. Ing wektu iki, kombinasi sistem digital lan teknologi sing diprogram sistem wis nggawa efek aplikasi anyar. Pambuka lan panggunaan teknologi anyar kanthi nggunakake wektu desain sing dipendek kanthi efektif, nggedhekake komponen panggunaan winates, pangopènan ing situs, lan nggampangake realisasi fungsi peralatan target. Nalika inputting logika menyang piranti lunak sistem, pengaruh saka piranti sing dipilih bisa digatekake, lan komponen input bisa dipilih kanthi gratis, utawa komponen virtual bisa dipilih kanthi adaptasi sawise input rampung.
Langkah-langkah pencegahan
1. Urutan ngalih:
Nalika mbukak layar: Uripake komputer dhisik, banjur genti ing layar.
Nalika mateni layar: Pateni layar dhisik, banjur mateni kekuwatan.
(Mateni layar layar tanpa mateni bakal nyebabake papan sing padhang ing layar layar tampilan, lan sing dipimpin bakal ngobong tabung cahya, nyebabake akibat sing serius.).
Interval wektu ing antarane mbukak lan nutup layar kudu luwih saka 5 menit.
Sawise ngetik piranti lunak kontrol teknik, komputer bisa mbukak layar lan daya.
2. Aja ngowahi layar nalika rampung putih, amarga surge sistem maksimal.
3 .. Aja mbukak layar nalika ilang kontrol, amarga surge sistem maksimal.
Nalika layar layar elektronik ing siji baris banget padhang banget, perhatian kudu dibayar kanggo mateni layar kanthi tepat wektu. Ing negara kasebut, ora cocog kanggo mbukak layar nganti suwe.
4 .. Ingswitch dayaIng layar tampilan asring lelungan, lan layar tampilan kudu dicenthang utawa ngalih daya kudu diganti kanthi tepat pas wektune.
5. Reguler mriksa tegas sendi. Yen ana luhur, tulung nggawe pangaturan sing pas lan bisa nguatake utawa nganyari bagean penundaan.
Nalika suhu sekitar dhuwur banget utawa kahanan dissipation panas dadi miskin, dipimpin cahya kudu ngati-ati supaya ora bisa diuripake.
Wektu Pos: Jan-29-2024