Tampilan gambar LED nggunakake sistem pemancar cahya elektronik kanggo nampilake asil konversi gambar sinyal digital.Kertu video khusus JMC-LED wis muncul, sing adhedhasar akselerator grafis 64 bit sing digunakake ing bus PCI, mbentuk kompatibilitas terpadu karo VGA lan fungsi video, ngidini data video bisa ditumpuk ing ndhuwur data VGA, nambah kekurangan kompatibilitas. .Nganggo pendekatan layar wutuh kanggo njupuk résolusi, gambar video entuk résolusi sudut lengkap kanggo nambah résolusi, ngilangi masalah burem pinggiran, lan bisa skala lan dipindhah sawayah-wayah, nanggapi syarat puter maneh sing beda-beda kanthi pas wektune.Pisah warna abang, ijo, lan biru kanthi efektif kanggo nambah efek gambar warna sing bener saka tampilan elektronik.
Reproduksi warna gambar sing realistis
Umumé, kombinasi werna abang, ijo, lan biru kudu nyukupi rasio intensitas cahya sing cenderung menyang 3:6:1.Pencitraan abang luwih sensitif, mula abang kudu disebarake kanthi rata ing tampilan spasial.Amarga intensitas cahya sing beda saka telung warna kasebut, kurva nonlinier resolusi sing ditampilake ing pengalaman visual wong uga beda-beda.Mulane, perlu nggunakake cahya putih kanthi intensitas cahya sing beda kanggo mbenerake emisi cahya njaba saka televisi.Kemampuan wong kanggo mbedakake warna beda-beda amarga beda individu lan lingkungan, lan pemugaran warna kudu adhedhasar indikator objektif tartamtu, kayata.
(1) Gunakake lampu abang 660nm, cahya ijo 525nm, lan cahya biru 470nm minangka dawa gelombang dhasar.
(2) Miturut intensitas cahya sing nyata, gunakake 4 utawa luwih unit sing ngluwihi cahya putih kanggo cocog.
(3) Tingkat grayscale yaiku 256.
(4) Piksel LED kudu ngalami pangolahan proofreading non-linear.Telung pipa warna utama bisa dikontrol liwat kombinasi sistem hardware lan piranti lunak sistem puter maneh.
Konversi tampilan digital kontrol padhang
Gunakake pengontrol kanggo ngontrol katerangan piksel, supaya ora ana driver.Nalika nampilake video warna, perlu ngontrol padhange lan warna saben piksel kanthi efektif lan nyinkronake operasi mindhai sajrone wektu sing ditemtokake.Nanging,tampilan elektronik LED gedheduwe puluhan ewu piksel, kang nambah kerumitan kontrol lan kangelan transmisi data.Nanging, ora nyata nggunakake D / A kanggo ngontrol saben piksel ing karya praktis.Ing titik iki, skema kontrol anyar dibutuhake kanggo nyukupi syarat kompleks sistem piksel. Adhedhasar prinsip visual, rasio on / off piksel minangka basis utama kanggo nganalisa padhang rata-rata.Nyetel rasio iki kanthi efektif bisa entuk kontrol padhange piksel sing efektif.Nalika ngetrapake prinsip iki ing layar tampilan elektronik LED, sinyal digital bisa diowahi dadi sinyal wektu kanggo entuk D / A.
Rekonstruksi lan panyimpenan data
Cara kombinasi memori sing umum digunakake saiki kalebu metode piksel kombinasi lan metode piksel tingkat bit.Antarane wong-wong mau, cara bidang belekan nduweni kaluwihan pinunjul, èfèktif nambah efek tampilan optimal sakalayar LED.Kanthi rekonstruksi sirkuit saka data bidang bit, konversi data RGB diraih, ing ngendi piksel sing beda-beda digabungake sacara organik ing bobot sing padha, lan struktur panyimpenan sing cedhak digunakake kanggo panyimpenan data.
ISP kanggo desain sirkuit
Kanthi munculé System Programmable Technology (ISP), pangguna bisa bola-bali nambal kekurangan ing rancangane, ngrancang gol, sistem, utawa papan sirkuit dhewe, lan entuk fungsi aplikasi integrasi piranti lunak kanggo perancang.Ing titik iki, kombinasi sistem digital lan teknologi programmable sistem wis nggawa efek aplikasi anyar.Pangenalan lan panggunaan teknologi anyar kanthi efektif nyepetake wektu desain, nggedhekake sawetara komponen panggunaan sing winates, nyederhanakake pangopènan ing situs, lan nggampangake realisasi fungsi peralatan target.Nalika input logika menyang piranti lunak sistem, pengaruh piranti sing dipilih bisa diabaikan, lan komponen input bisa dipilih kanthi bebas, utawa komponen virtual bisa dipilih kanggo adaptasi sawise input rampung.
Langkah-langkah pencegahan
1. Ngalih urutan:
Nalika mbukak layar: Uripake komputer dhisik, banjur uripake layar.
Nalika mateni layar: Pateni layar dhisik, banjur mateni daya.
(Mateni layar tampilan tanpa mateni bakal nyebabake bintik-bintik padhang ing awak layar, lan LED bakal ngobong tabung cahya, nyebabake akibat sing serius.).
Interval wektu antarane mbukak lan nutup layar kudu luwih saka 5 menit.
Sawise ngetik piranti lunak kontrol engineering, komputer bisa mbukak layar lan urip.
2. Aja nguripake layar nalika wis rampung putih, minangka mundhak sistem ing maksimum.
3. Aja mbukak layar nalika kelangan kontrol, amarga sistem mundhak maksimal.
Nalika layar tampilan elektronik ing siji baris padhang banget, manungsa waé kudu mbayar kanggo mateni layar ing proses pas wektune.Ing negara iki, ora cocok kanggo mbukak layar kanggo dangu.
4. Ingngalih dayasaka layar tampilan asring lelungan, lan layar tampilan kudu dicenthang utawa ngalih daya kudu diganti ing proses pas wektune.
5. Ajeg mriksa firmness saka joints.Yen ana looseness, mangga nggawe pangaturan pas wektune lan maneh ngiyataken utawa nganyari bagean penundaan.
Nalika suhu sekitar dhuwur banget utawa kondisi boros panas kurang, lampu LED kudu ati-ati supaya ora nguripake layar nganti suwe.
Wektu kirim: Jan-29-2024